Tanderk - As Marcas Fundamentais

Sessão #10

Os aventureiros descansam depois da árdua batalha para reaver a Marca Fundamental. Todos, menos Ziggy, que está desaparecido.

Procurado!

O grupo fica dividido pela dúvida: teria Ziggy roubado as peças importantes da Marca Fundamental e fugido? O grupo decide vasculhar a cidade em busca de evidências.

Jack descobre um crime no templo de Heironeus: Os sacerdotes foram brutalmente assassinados. O monge suspeita que o crime tenha paralelo com o desaparecimento de Ziggy pela próximidade com a mansão que servia de base para o Culto da Morte Ampla, último local que o bardo foi visto.

Domenic descobre que existe um prêmio pela captura de Docthorim Blackhammer: duas mil peças de ouros, metade do pagamento pela aldeia de Random e a outra metade pelo povoado de Alghareen. O ladino descobre que a recompensa pelo Clérigo já foi tomada por alguém.

Neste exato momento Docthorim Blackhammer está desacordado e amarrado dentro de uma carroça em movimento. Ele foi capturado por dois anões caçadores de recompensa e segue para seu julgamento em Random.

Ao resgate!

Domenic encontra Jack. Os dois trocam informações e se questionam como encontrar Ziggy e salvar Docthorim ao mesmo tempo. O anão conseguiu partir sem deixar nenhuma pista de como encontrá-lo. Eles são encontrados por Thror, que pede ajuda para perseguir os caçadores de recompensa.

O trio parte de Farina na carroça. Penélope, como sempre, possui pouca pressa. Empaca algumas vezes, mas colabora boa parte do tempo. Thror comenta que avisou Docthorim que ele estava em perigo, mas o Clérigo decidiu ignorar por alguma razão.

Eis que, no horizonte, outra carroça surge. Thror perde o controle e vocifera maldições aos caçadores que capturaram seu irmão de fé. A perseguição menos emocionante da história de Tanderk termina quando a carroça dos caçadores cai em uma armadilha na estrada.

Emboscada!

Orcs escavaram uma armadilha para os viajantes. Desprevenidos, os dois caçadores de recompensas são esmagados pela carroça e morrem. Docthorim milagrosamente sobrevive.

Jack investe contra os orcs, saltando no buraco e usando seu corpo para impedir que os inimigos matem o anão desacordado. Domenic oferece um competente suporte a distância com sua besta. Thror se entrega a uma fúria insana e entra na mata, despedaçando tudo o que encontra pela frente.

O trio emerge vitorioso. O Paladino de Moradin reconhece a bravura e liderança de Jack em proteger seu irmão de fé. Docthorim recupera os sentidos, sendo ofendido por todos pela dor de cabeça que causou. O grupo decide retorna para Farina, pois ainda precisa decidir como lidar com o desaparecimento de Ziggy.

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Sessão #09

Balmer corre o mais rápido que pode. Sente que o inimigo se aproximando. O medo o deixa lento, suas pernas pesadas como chumbo. Ele olha para trás e grita! Ele sabe que o fim se aproxima.

Quando eu te alcançar vai ser pior, palhaço.
Deixe a Marca no chão e vá viver sua vida, não vale a pena.
Jack Graham

O capanga deixa a sacola no chão. Seu inimigo é grande e perigoso demais para ser desafiado. Balmer corre em direção a uma jangada, a rota de fuga planejada por Shanelly, e começa a remar pela longa e mal cheirosa galeria.

Diante do corpo de sua antiga mentora, Domenic vê um anel de ouro. Curioso, coloca o objeto. Em seguida sente o anel se apertar contra seu dedo, queimando. Sentido também fortes dores de cabeça, mostra para Doc, que identifica a natureza maldita do anel.

Jack segue pensativo. Não recorda exatamente onde ouviu a palavra Khazul antes. Absorto em pensamentos, não percebe a aproximação de Ziggy e os demais. O bardo confirma é a Marca Fundamental é verdadeira, pois talhou no fundo da arca o seguinte código:

ZIGGY ESTEVE AQUI

O grupo decide partir, utilizando os barcos no local para navegar pelo sistema de túneis subterrâneos abaixo de Farina. O grupo encontra a jangada utilizada por Balmer em um calabouço abandonado. Corpos de humanóides monstruosos e mesclam ao de humanos em celas e câmaras de tortura.

O grupo encontra um portão de aço para a superfície e, posteriormente, a alavanca secreta que abre este portão. Descobrem então que estão de volta a Farina, dentro de uma mansão nas proximidades do cemitério da cidade. O grande casarão de dois andares é apenas uma fachada para o calabouço, não possuindo mobílias ou objetos de valor.

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Sessão #08

Bastante feridos e quase exauridos de recursos, os aventureiros decidem avançar com maior cautela. Todos sentem que o objetivo está cada vez mais próximo. O ladino Domenic avança a frente dos demais, tentando antecipar perigos.

Mas no meio do Caminho tinha um baú

Jack alerta Domenic para ignorar o tesouro, mas o ladino é mais curioso. Investiga e percebe uma armadilha com a armadilha Alarme.

O monge enfatiza a necessidade de deixar o baú de lado, mas o ladino arrisca, disparando a armadilha. Um ruído intenso e intermitente ecoa pela masmorra.

Dentro do baú não havia nada…

O confronto final

Os aventureiros avistam Shanelly negociando com os Cultistas da Morte Ampla. Os aventureiros são atacados prontamente. Shanelly ordena que Balmer, um de seus capangas, fuja com a Marca Fundamental.

Jack avança a frente de seus colegas para perseguir a Marca Fundamental, mas é interrompido pelo líder dos cultistas, que se apresenta como um formidável oponente. Os demais cultistas atacam Domenic e Docthorim.

Durante o combate o líder constantemente chamava Jack de Khazul, nome que o monge nunca ouvira antes e o deixa intrigrado.

Divididos, cansado e em menor número, a estratégia de Shanelly aparece que vai vencer os aventureiros. Docthorim está sem magias de cura e acaba cercado pelos Cultistas. Domenic aproveita a oportunidade para se distanciar e apoiar o anão a distância, matando um dos inimigos. Posteriormente o Clérigo finaliza o outro adversário.

Jack vence o combate mais equilibrados de sua carreira, após entender a estratégia do Líder dos Cultistas e contra-atacar. Mesmo antes de morrer a atitude dos cultistas é assustadora.

Shanelly ataca!

Jack parte em perseguição do capanga que possui a Marca Fundamental. Com a partida do Monge Shanelly decide atacar o grupo e revela sua verdadeira aparência:
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Fonte: Dungeon Dutchess

A Aranea, que estava escondida no teto, desce para morder Domenic. Mesmo ferido ele consegue se esquivar e evitar a manobra.

O Clérigo e o Ladino infligem ferimentos sérios na Aranea, que tenta se movimentar pelas paredes para fugir. Docthorim invoca uma Abelha Celestial Gigante com um Pergaminho de Invocar Criaturas I. A ferroada do Celestial nocauteia Shanelly, que morre com a queda.

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Sessão #07

Os aventureiros avançam pela masmorra em busca da Marca Fundamental. Querem também vingança por todo mal que Shanelly os causou.

Jack Graham em: Como cair em todas as emboscadas e armadilhas

Jack avança a frente de seus companheiros. Em uma bifurcação ele se separa dos demais e é emboscado por mais goblins. Mesmo ferido, os inimigos não são conseguem superar a força do monge.

Somente depois de cair em um poço com estacas Jack percebe a fragilidade de sua idéia, retornando para avançar com seus colegas por outra rota.

Ligação com as Rocha

Graças a percepção apurada de Docthorim Blackammer para trabalhos com pedras, o grupo evita uma elaborada emboscada. Os quatro goblins que aguardavam atrás de uma parede falsa foram surpreendidos e exterminados rapidamente.

Sniper Tanderkiano

Domenic demonstra maior perícia com os disparos de sua besta a cada combate. Adepto da filosofia “um virote, uma vida”, consegue eliminar vários dos capangas do Circo dos Horrores com sua pontaria.

Pérolas da Sessão

Como narrar um deslocamento desses?

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Movimento Tático da Escola de Alghareen

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Sessão #06

Martelos e Machados

Na sessão anterior os aventureiros procuravam pistas da Marca Fundamental dentro de uma taverna na cidade de Farina.

Neste local o Docthorim Blackammer reencontra Thror Lightaxe, seu colega durante sua formação para servir Moradin. Diferente do colega, Thror foi chamado a servir seu deus em Restorm, mas a viagem é muito longa e ele não possuia os recursos. Docthorim é solidário com o colega e lhe dá 10 peças de ouro.

O ladino Domenic rendeu o taverneiro, trancou-o no depósito e assumiu sua identidade. Nenhum dos clientes percebe o embuste.

Jack, no segundo piso da taverna, identificou uma conversa estranha entre dois homens a portas fechadas. Quando estes saem, o Monge verifica pelas vestes que um dos homens é um Cultista da Morte Ampla. O outro elemento usa vestes circenses.

O ladino disfarçado de taverneiro tenta contato com os homens misteriosos, mas é reconhecido por um deles e esfaqueado no estomago. Seus colegas vem socorrê-lo e o cultista é morto por Thror.

O outro homem, um artista do Circo dos Horrores, é interrogado e entrega instruções para um local fora da cidade. Nele estará a Marca Fundamental e Shanelly, a responsável pelo assassinato do Clérigo em Random.

Tudo por uma Marca Fundamental

Os aventureiros chamam o Bardo Ziggy para acompanha-los disfarçado de artista circense. Jack se fantasia de cultista e os quatro partem para as coordenadas. O grupo se dirige às docas da cidade e pega um barco para uma floresta do outro lado do rio. Do outro lado o grupo encontra outros elementos do Circo dos Horrores.

O disfarce do grupo não funciona – Jack estava disfarçado de Cultista, e apenas o grupo do Circo poderia utilizar aquela entrada. Os inimigos enviam um Rato Atroz para avisar sobre a invasão. Os aventureiros partem para o confronto e derrotam todos os inimigos.

O grupo decida avançar com rapidez. Docthorim ora para Moradin por mais poderes para os ataques de Jack, Proteção Divina para Domenic, Energia Mágica para seu martelo e Auxilio Divino para si.

Os aventureiros seguem os rastros do rato e entram em uma caverna no meio da floresta. Dentro do local percorrem corredores repletos de goblins leais ao Circo. Ratos Atrozes nadam no rio subterrâneo e escalam as paredes para emboscar o grupo.

Uma estátua de pedra bloqueia uma escadaria. Ao tentar empurrar o Monge Jack é eletrocutado por uma armadilha. Furioso, reúne forças para resistir e empurrar a estátua, quebrando-a e liberando a passagem. O monge percebe limo nas escadas e salta por cima do obstáculo. Acaba por aterrisar em um alçapão, caindo no rio e sendo salvo por seus colegas.

Os aventureiros avançam corajosamente, correndo grandes riscos para recuperar a Marca Fundamental.
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Sessão #05

Laços de Família

Os aventureiros viajaram quase 1 semana até sairem da região montanhosa e chegarem a Farina, onde buscam por rastros da Marca Fundamental.

Para Docthorim, o dia começa diferente: mais alto, com longos cabelos ruivos e seios fartos. O Bardo Ziggy aproveitou o sono dele para transforma-lo em uma mulher. O Halfling pede compreensão ao Anão, afirmando que seria mais seguro entrar em Farina disfarçado. Afinal, Docthorim pode ser procurado pelas autoridades fora de Random pelo assassinato do qual foi injustamente incriminado.

Chegando nos portões da cidade os heróis assumem os papeis de uma família viajante: Jack é o Pai, por sua aparência mais velha; Docthorim é a esposa; Domenic é o filho mais velho do casal e Ziggy seria a criança. Para ajudar no disfarce, Jack assume o papel de um pai violento, distribuindo tapas em toda a sua família pelos menores motivos. A distração funciona, os personagens entram na cidade e se hospedam próximos a praça central. Ziggy cancela o feitico sobre Docthorim quando julga que eles estão seguros.

Largos Odem

Os aventureiros decidem se separar para buscar o paradeiro de seus inimigos. Todos se reencontram na estalagem no final do dia, com poucas informações úteis sobre o que procuravam.

Quem conseguiu a melhor pista foi Jack Graham, que retornou aos portões para conversar com um dos guardas. Um deles era um capanga do Circo dos Horrores, que estragou seu disfarce sem perceber e informou o ponto de encontro – Uma taverna próxima a estalagem do grupo.

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Taverna Top

Largos Odem é um prédio de 2 andares, grande, pouco iluminado e muito barulhento. Frequentado por muitos homens armados e sujos. Ziggy se apresenta disfarçado – com o mesmo feitiço que usou em Docthorim – enquanto Jack investiga o segundo piso em silêncio.

Docthorim chega momentos depois, conversa com alguns presentes mas não descobre nada sobre os inimigos. Domenic entra furtivamente pela cozinha no primeiro piso, decide investigar uma despensa por passagens secretas e acaba ficando encurralado pelo cozinheiro, que está muito perto para permitir uma saída furtiva.

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Sessão #04

Quase 2 anos desde a última sessão…

A Guarda da cidade de Random recentemente prendeu 3 suspeitos do assassinato do Clérigo. O verdadeiro assassino tentou incriminar Docthorim Blackhammer pelo crime, mas a pista (um simbolo de Moradin com o sangue da Vítima) foi encontrado por Jack Graham, que se desfez do objeto antes da chegada da Guarda. O Bardo Ziggy foi detido com os dois suspeitos.

Domenic percebeu a chegada da guarda antes dos demais. Por saber que a guarda da cidade possui 4 membros, desconfiou de uma emboscada e se escondeu na confusão.

O ladino descobriu que parte dos guardas eram mercenários contratados para capturá-lo e devolver a Marca Fundamental para o Circo dos Horrores. Domenic convence Sara – uma amiga de Jack Graham – a ir ao Quartel pedir socorro da Guarda nas proximidades do Templo incendiado.

O Guarda que respondeu ao chamado foi emboscado e morto por Domenic, que roubou suas roupas e escondeu o corpo.

Todo mundo ama o Rob (e odeia o Chris Docthorim)

O Ladino vai para a prisão disfarçado. Os mercenários nem desconfiam e tratam Domenic como Rob, o mercenário disfarçado de guarda. Sem levantar suspeitas se dirige para o depósito, recolhe os equipamentos dos demais aventureiros e desce em direção a prisão no subsolo. Por meio de sua lábia, todos os guardas elogiam a disciplina e iniciativa do mercenário.

No subsolo Rob descobre que o turno de um dos guardas se estendeu, devido a desarranjos intestinais de outro guarda. Gentilmente ele se oferece para substituir o turno do colega, que deixa a chave e sai agradecido.

Com a chave em mãos, Domenic destranca todas as celas sutilmente. Ainda sob disfarce sobe as escadas e sai do prédio por uma janela. Quando o guarda que usava a latrina finalmente sai, Docthorim o provoca. Quando o guarda se aproxima para espancar o anão, Jack sai de sua cela furtivamente e o derruba com um golpe no pescoço.

O capitão entra na prisão

Devidamente equipados, os prisioneiros percebem movimentação no andar de cima. O líder dos mercenários entra no quartel e mobiliza seus homens para levar os presos para Michelle. Domenic Van Doom, escondido do lado de fora do quartel, sabe que:

Quando Shanelly seduz alguém, e este alguém é descártavel para os planos do Circo dos Horrores, ela se identifica como Michelle. Com isso os assassinos dela (como ele foi) sabem que a vítima é um lutador de vontade fraca.

Ziggy conjura uma magia de Fogos de Artifício escadaria acima, cegando o Capitão, um dos guardas e a SI MESMO. Ainda que cego, o Falso Capitão grita ordens para seus liderados, trazendo os mercenários que descansavam para o confronto.

Docthorim se protege com uma magia de Escudo da Fé antes de subir as escadarias com Jack para enfrentar os captores. A proteção que invocou de Moradin salva o Anão de um golpe do Falso Capitão que seria fatal.

Domenic se junta a luta pela retaguarda dos inimigos e sob disfarce, executando um dos guardas que fora cegado por Ziggy. Jack nocauteia um adversário e Docthorim derruba outro.

Um dos guardas tenta fugir, mas Docthorim desce o martelo rapidamente na coluna do guarda que inadvertidamente lhe deu as costas. Por consequência deste ato de desespero de um soldado verde em batalhas, sente as sombras da morte tomarem conta das bordas da sua visão.

Cercado e com todos os seus homens derrotados ou mortos, o Falso Capitão se rende. Interrogado, diz que a bruxa "pegou aquela “caixa arcana” e seguiu pela estrada a leste", alegando não saber mais nada. Recebeu metade do pagamento pela entrega e disse que receberia o restante “após executar o halfling e o humano.”.

Domenic confisca a recompensa do Mercenário e distribui as 500 peças de ouro entre seu grupo. Tranca o Falso Capitão e os guardas desacordados, nus e com um pouco de comida.

Créditos do Mapa da prisão
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Sessão #03

Na sessão anterior, o grupo salvou Domenic Van Doom do Circo dos Horrores, entidade criminosa da qual escapou. O grupo decidiu atacar Shanelly e os demais na fortaleza de Duran. Jack Graham discordou e saiu, mas foi procurado pelo Clérigo Dumas e aceitou se juntar ao ataque.

A fortaleza

O grupo chega nos portões da Fortaleza e encontra três orcs na entrada. Montam um plano de ataque com Jack se aproximando furtivamente pela esquerda e Domenic pela direita, enquanto Docthorim investe contra os inimigos para criar distração. O ataque pelos flancos é rápido e eficiente. Após revistar os corpos e verificar que a pesada porta dupla de pedra não seria aberta, os aventureiros procuram um meio de entrar na decadente fortaleza.

Domenic encontra uma sessão da parede leste que desabou e poderia servir de entrada. Jack decide entrar pelo rombo, avisando os demais para aguardar seu retorno e atacar o que estiver perseguindo-o. Logo que o monge visualiza o interior da fortaleza sofre um ataque de um machado orc, que por pouco não acerta seu pescoço.

Cinco orcs entram em confronto para deter o grupo. Um deles conjura uma magia de medo sobre Docthorim, mas o anão resiste. Jack é atingido por um míssil mágico conjurado por outro monstro. O grupo vence mais este desafio e se aproxima de uma escadaria rumo a uma sala subterrânea.

Um novo aliado

Jack desce a escadaria cautelosamente, buscando sinais de inimigos e armadilhas. Da escadaria ele consegue ver um salão retangular, com um circulo de magia no centro, adornos de pedra e algumas caixas. Apesar de não conseguir encontrar ninguém, Jack percebe ruídos na sala que indicam inimigos escondidos.

Os aventureiros se organizam e descem. Dois arqueiros saem de seus esconderijos e disparam, sem atingir seus alvos. Um cultista da Ordem da Morte Ampla se revela para o grupo, atacando-os com o poder flamejante de seu machado mágico.

O combate segue equilibrado. No fundo do salão, escondido atrás de caixas Zeymour Stardust reconhece seu amigo Domenic e decide participar do combate. Seu feitiço de sono afeta os dois arqueiros. Em menor número e flanqueado, o cultista não consegue se defender dos golpes de Graham e Blackhammer, sendo imobilizado e nocauteado por Graham em uma gravata.

As Marcas Fundamentais

Domenic apresenta Ziggy aos colegas de aventuras. O anão e o monge desconfiam das intenções do Halfling, fazendo uma série de questionamentos sobre o local e as intenções do Bardo. Ziggy explica que o Circo dos Horrores fez uma parceria com a Ordem da Morte Ampla para encontrar um artefato que poderia reviver os mortos. O artefato foi localizado nas ruínas da fortaleza e os cultistas realizavam experimentos em um cadáver de minotauro no final da sala, mas a forma de operação do artefato é desconhecida.

O Halfling conta que fez contato com um acadêmico do Reino do Leste chamado Peter Bremen. Este acadêmico informou Ziggy que o artefato encontrado é uma Marca Fundamental, denominação para objetos existentes antes do primeiro registro escrito no mundo de Tanderk. Por ser um reconhecido estudioso das Marcas Fundamentais, Bremer ofereceu uma prêmio de 15 mil peças de ouro se Ziggy levar o artefato ao Reino Anão do Leste.

A retórica do Bardo é muito convincente. O grupo decide seguir viagem com o Halfling em direção ao Leste para dividir a recompensa e fiscalizar se a Marca será utilizada para fins nefastos.

O grupo encontra um estoque de suprimentos dos cultistas e se alimenta. Enquanto isso Jack leva o cultista desacordado para o andar de cima. Em seguida ouvem-se gritos e o monge retorna sozinho. Os quatro aventureiros pilham o que podem e retornam para Random. No caminho o grupo vê fumaça negra vinda do vilarejo.

Sabotagem

O grupo chega esbaforido na aldeia. O foco do incêndio é o Templo de Random. O fogo já consome os estabelecimentos próximos e as colheitas. Nenhum dos presentes sabe o paradeiro do clérigo Dumas.

Docthorim invoca proteção mágica sobre Jack Graham, que corre em direção ao templo em chamas. Em meio ao cenário caótico o monge encontra Dumas caído próximo ao altar, mas quando se aproxima percebe que o clérigo já está morto.

Jack leva o corpo do clérigo para a rua. O grupo descobre um objeto perfurando o olho direito do cadáver: um amuleto de Moradin, o Deus dos Anões. Ziggy suspeita que é um plano de Shanelly para incriminar os aventureiros pela morte do Clérigo.

Antes que possam reagir o grupo é cercado pela guarda local. Após examinar o corpo a guarda decide levar os aventureiros para interrogatório. Ziggy tenta correr mas é rapidamente capturado. Cercados, em clara desvantagem numérica e desgastados pelas lutas na fortaleza, o grupo se rende às autoridades e todos seguem para o quartel da guarda.

Docthorim percebe que Domenic desapareceu e decide ficar calado.

Na próxima sessão

Qual o destino de Jack, Docthorim e Ziggy? Onde está Domenic? Qual o destino do grupo?

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Sessão #02

Uma nova aliança

A chuva cai sobre a vila de Random. Os moradores correm das lavouras para suas casas. Alguns procuram abrigo na taverna. Docthorim Blackhammer se despede do taverneiro e vai em direção ao Templo da cidade, onde seu amigo Thror indica um aliado para sua jornada: O clérigo Dumas. O anão se aproxima de uma modesta estrutura de pedra. “Claramente não é o trabalho de nenhum Anão com bom senso”, ele pensa. Na entrada do Templo, protegido da chuva, encontra-se o líder religioso local. Os dois clérigos se cumprimentam. Dumas oferece hospedagem a Docthorim, retirando-se para arrumar uma cama enquanto o viajante ora para seu Deus.

Subitamente um aldeão surge no horizonte correndo e gritando por Dumas. Esbaforido, o jovem informa que monstros foram vistos transitando nas ruas em direção ao Sul da vila. Temendo que o estranho acontecimento estivesse em direção a Alghareen, Docthorim acompanha Dumas para investigar o fato.

Ao sul da vila o jovem Domenic Van Doom está em uma cabana se arrumando para o espetáculo que fará na taverna da Aldeia de Random nesta noite. A combinação da quantidade certa de maquiagem para esconder suas cicatrizes com seu talento circense irão assegurar um convite indecoroso de alguma das sortudas presentes no local. Um monstruoso braço que atravessa a parede de madeira arremessa o jovem artista de volta à realidade enlameada e chuvosa.

Domenic foi cercado pelo Circo dos Horrores, um grupo mercenário que vive sob a fachada de um atração itinerante. Ele reconhece o monstro do braço gigante como Urlig, “a besta mais forte do Mundo”. Reconhece também Shanelly, a tutora de Domenic em suas primeiras lições do ofício de ladino.

Domenic tenta ludibriar seus inimigos oferecendo rendição e solicitando para voltar a cabana e buscar seus pertences. O embuste funciona e Domenic entra, mas descobre que a cabana foi cercada quando 3 goblins arrombam e entram pela janela. O ladino tenta saltar por cima dos adversários em busca da liberdade, mas é agarrado em pleno ar e arrastado pelas pernas de volta aos captores.

Docthorim Blackhammer e Dumas chegam ao local. O humano desarmado se aproxima dos captores para acalmar os ânimos. Sentindo que a diplomacia do ancião poderia custar sua vida, Docthorim avança à frente de Dumas e golpeia o monstruoso Urlig.

O confronto é numericamente favorável ao Circo de Horrores numa proporção de 4 para 1. Neste momento Jack Graham sai de seu esconderijo, matando um goblin e saltando furiosamente com uma “cabeçada voadora” contra o perigoso meio-ogre. Domenic escapa da imobilização dos goblins, saca sua adaga e aproveita que Urlig está gravemente ferido pelos golpes de Graham e Blackhammer para aplicar o golpe de misericórdia sobre seu ex-colega de crimes.

Com a morte de Urlig o confronto rapidamente se transforma em uma chacina. Shanelly usa seus poderes mágicos para criar uma distração em forma de névoa e despistar seus inimigos. Jack Graham se despede dos demais combatentes, mas Dumas – que se escondeu durante o conflito – convence o monge a unir-se aos demais em troca de cura e estadia no Templo de Random. Van Doom e Graham decidem queimar os corpos dos inimigos vencidos junto com a cabana antes de retornar ao Templo de Random.

NO DIA SEGUINTE

Durante o desjeum, o quarteto decide refletir sobre suas opções futuras. É consenso que o Circo dos Horrores retornará. Domenic expõe seu passado junto ao Circo de Horrores, alertando para a astúcia e crueldade do grupo. Dumas sugere um provável esconderijo dos mercenários nas ruinas da fortaleza de Duran a Oeste da Aldeia.

Domenic e Docthorim planejam emboscar os inimigos, salvar inocentes e espoliar os inimigos. Jack Graham julga que a situação não é seu problema e se despede dos companheiros. Blackhammer provoca o monge, questionando se pode ficar com uma fatia maior do ouro. O monge responde que “já encontrou ouro em muitos cadáveres” e sugere ao clérigo que “busque outras formas de grandeza para si” antes de partir.

Para a próxima sessão:

Docthorim Blackhammer e Domenic Van Doom preparam o terreno para levar o combate à porta de seus inimigos.

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Sessão #01

A história até aqui…

Docthorim Blackhammer iniciou sua jornada para sagrar-se Devoto da Guerra. Para isso precisa viajar ao Reino Anão do Leste para iniciar seus testes. Docthorim decidiu seguir por uma antiga rota entre Alghareen – sua terra natal – e a vila de Random, motivado a visitar o memorial de seu pai, morto naquela localidade defendendo seu povo de orcs.

Jack Graham passou anos como prisioneiro de um culto ao Deus da Morte, vivendo as piores torturas e dores físicas para sobreviver. Conseguiu fugir a 7 dias atrás ao aproveitar a distração dos cultistas que o torturava. Cansado, faminto, desidrato e perdido no complexo de túneis onde os cultistas o mantinham, Jack foi emboscado e subjulgado por dois orcs que rondavam a caverna.

A Jornada começa

Enquanto caminhava em direção ao memorial de seu pai e conjecturava sobre as batalhas que ocorreram nesta localidade, Docthorim tropeça e cai de um declive. Seu pé foi agarrado por um morto-vivo que estava soterrado e foi alertado pelos passos pesados do Anão. O som das placas de metal contra a estrutura rochosa alertaram mais dois mortos vivos da presença de alimento.

Os dois orcs que aprisionaram Jack foram distraídos pela visão de um anão em armadura pesada rolando morro abaixo. Jack tentou escapar golpeando um dos orcs com as pernas, mas seus movimentos não possuem força o bastante para se libertar ou derrubar os adversários. Com o esforço em conter a fuga os orcs não percebem a aproximação de um zumbi bugbear pelas costas, que ataca e devora um dos orcs.

Docthorim destrói um dos mortos-vivos com um golpe. Invocando a força do Forjador de Almas com seu símbolo sagrado o Clérigo expulsa os dois zumbis que o perseguiam e parte para socorrer Jack. Jack levanta agilmente do chão, aproveitando a energia do movimento para golpear e matar o outro orc.

O zumbi bugbear e Docthorim se confrontam. Jack aproveita para fugir, mas muda de ideia e investe contra o morto-vivo, lançando-se no ar e desferindo uma poderosa cabeçada que o destrói no impacto.

A saída

Ao final do confronto o Humano e o Anão se cumprimentam e se apresentam. Docthorim percebe o estado debilitado do companheiro e oferece seu cantil. As conversas sobre planos e experiências rapidamente se transformam em ofensas.

A discussão é interrompida em uma encruzilhada, onde os aventureiros avistam 3 orcs. Docthorim se prepara para o ataque, mas Jack o interrompe e sugere uma emboscada: O Anão corre em direção aos orcs gritando “zumbis!” enquanto o humano, escondido, emite grunhidos macabros.

O plano é posto em prática e fracassa magistralmente: os orcs não entendem o idioma comum e possuem um ódio irracional pela raça anã. Enquanto Docthorim luta com dois orcs, o terceiro vai investigar os ruídos. Eis que o orc é violentamente golpeado por Jack e tomba sem vida.

Mesmo em vantagem numérica os orcs sucumbem ante os poderosos golpes do martelo de Docthorim. Antes de sairem da caverna o anão desvia-se da rota principal e localiza um pequeno memorial aos guerreiros do povo anão que sucumbiram na defesa de suas terras. Docthorim faz uma breve oração por seu pai e sai da caverna.

A vila de Random

Os aventureiros se despedem. Docthorim precisa descobrir qual caminho seguir para chegar em tempo no Reino Anão do Leste. Decide então rumar para a taverna mais próximas em busca de bebida e orientações. O Taverneiro, ao ver o visitante, pergunta seu nome e diz que possui uma carta endereçada ao clérigo. Ao abrir o documento Docthorim descobre que seu antigo colega Thror Lightaxe passou pela cidade em sua jornada divina. O Paladino aconselhou o colega a procurar o clérigo do tempo local para hospedagem.

Jack Graham caminha pela cidade. Parado em frente a porta da taverna, o monge exita em entrar, pois sente que está sendo observado a todo instante.

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