Tanderk - As Marcas Fundamentais

Sessão #04

Quase 2 anos desde a última sessão…

A Guarda da cidade de Random recentemente prendeu 3 suspeitos do assassinato do Clérigo. O verdadeiro assassino tentou incriminar Docthorim Blackhammer pelo crime, mas a pista (um simbolo de Moradin com o sangue da Vítima) foi encontrado por Jack Graham, que se desfez do objeto antes da chegada da Guarda. O Bardo Ziggy foi detido com os dois suspeitos.

Domenic percebeu a chegada da guarda antes dos demais. Por saber que a guarda da cidade possui 4 membros, desconfiou de uma emboscada e se escondeu na confusão.

O ladino descobriu que parte dos guardas eram mercenários contratados para capturá-lo e devolver a Marca Fundamental para o Circo dos Horrores. Domenic convence Sara – uma amiga de Jack Graham – a ir ao Quartel pedir socorro da Guarda nas proximidades do Templo incendiado.

O Guarda que respondeu ao chamado foi emboscado e morto por Domenic, que roubou suas roupas e escondeu o corpo.

Todo mundo ama o Rob (e odeia o Chris Docthorim)

O Ladino vai para a prisão disfarçado. Os mercenários nem desconfiam e tratam Domenic como Rob, o mercenário disfarçado de guarda. Sem levantar suspeitas se dirige para o depósito, recolhe os equipamentos dos demais aventureiros e desce em direção a prisão no subsolo. Por meio de sua lábia, todos os guardas elogiam a disciplina e iniciativa do mercenário.

No subsolo Rob descobre que o turno de um dos guardas se estendeu, devido a desarranjos intestinais de outro guarda. Gentilmente ele se oferece para substituir o turno do colega, que deixa a chave e sai agradecido.

Com a chave em mãos, Domenic destranca todas as celas sutilmente. Ainda sob disfarce sobe as escadas e sai do prédio por uma janela. Quando o guarda que usava a latrina finalmente sai, Docthorim o provoca. Quando o guarda se aproxima para espancar o anão, Jack sai de sua cela furtivamente e o derruba com um golpe no pescoço.

O capitão entra na prisão

Devidamente equipados, os prisioneiros percebem movimentação no andar de cima. O líder dos mercenários entra no quartel e mobiliza seus homens para levar os presos para Michelle. Domenic Van Doom, escondido do lado de fora do quartel, sabe que:

Quando Shanelly seduz alguém, e este alguém é descártavel para os planos do Circo dos Horrores, ela se identifica como Michelle. Com isso os assassinos dela (como ele foi) sabem que a vítima é um lutador de vontade fraca.

Ziggy conjura uma magia de Fogos de Artifício escadaria acima, cegando o Capitão, um dos guardas e a SI MESMO. Ainda que cego, o Falso Capitão grita ordens para seus liderados, trazendo os mercenários que descansavam para o confronto.

Docthorim se protege com uma magia de Escudo da Fé antes de subir as escadarias com Jack para enfrentar os captores. A proteção que invocou de Moradin salva o Anão de um golpe do Falso Capitão que seria fatal.

Domenic se junta a luta pela retaguarda dos inimigos e sob disfarce, executando um dos guardas que fora cegado por Ziggy. Jack nocauteia um adversário e Docthorim derruba outro.

Um dos guardas tenta fugir, mas Docthorim desce o martelo rapidamente na coluna do guarda que inadvertidamente lhe deu as costas. Por consequência deste ato de desespero de um soldado verde em batalhas, sente as sombras da morte tomarem conta das bordas da sua visão.

Cercado e com todos os seus homens derrotados ou mortos, o Falso Capitão se rende. Interrogado, diz que a bruxa "pegou aquela “caixa arcana” e seguiu pela estrada a leste", alegando não saber mais nada. Recebeu metade do pagamento pela entrega e disse que receberia o restante “após executar o halfling e o humano.”.

Domenic confisca a recompensa do Mercenário e distribui as 500 peças de ouro entre seu grupo. Tranca o Falso Capitão e os guardas desacordados, nus e com um pouco de comida.

Créditos do Mapa da prisão
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Sessão #03

Na sessão anterior, o grupo salvou Domenic Van Doom do Circo dos Horrores, entidade criminosa da qual escapou. O grupo decidiu atacar Shanelly e os demais na fortaleza de Duran. Jack Graham discordou e saiu, mas foi procurado pelo Clérigo Dumas e aceitou se juntar ao ataque.

A fortaleza

O grupo chega nos portões da Fortaleza e encontra três orcs na entrada. Montam um plano de ataque com Jack se aproximando furtivamente pela esquerda e Domenic pela direita, enquanto Docthorim investe contra os inimigos para criar distração. O ataque pelos flancos é rápido e eficiente. Após revistar os corpos e verificar que a pesada porta dupla de pedra não seria aberta, os aventureiros procuram um meio de entrar na decadente fortaleza.

Domenic encontra uma sessão da parede leste que desabou e poderia servir de entrada. Jack decide entrar pelo rombo, avisando os demais para aguardar seu retorno e atacar o que estiver perseguindo-o. Logo que o monge visualiza o interior da fortaleza sofre um ataque de um machado orc, que por pouco não acerta seu pescoço.

Cinco orcs entram em confronto para deter o grupo. Um deles conjura uma magia de medo sobre Docthorim, mas o anão resiste. Jack é atingido por um míssil mágico conjurado por outro monstro. O grupo vence mais este desafio e se aproxima de uma escadaria rumo a uma sala subterrânea.

Um novo aliado

Jack desce a escadaria cautelosamente, buscando sinais de inimigos e armadilhas. Da escadaria ele consegue ver um salão retangular, com um circulo de magia no centro, adornos de pedra e algumas caixas. Apesar de não conseguir encontrar ninguém, Jack percebe ruídos na sala que indicam inimigos escondidos.

Os aventureiros se organizam e descem. Dois arqueiros saem de seus esconderijos e disparam, sem atingir seus alvos. Um cultista da Ordem da Morte Ampla se revela para o grupo, atacando-os com o poder flamejante de seu machado mágico.

O combate segue equilibrado. No fundo do salão, escondido atrás de caixas Zeymour Stardust reconhece seu amigo Domenic e decide participar do combate. Seu feitiço de sono afeta os dois arqueiros. Em menor número e flanqueado, o cultista não consegue se defender dos golpes de Graham e Blackhammer, sendo imobilizado e nocauteado por Graham em uma gravata.

As Marcas Fundamentais

Domenic apresenta Ziggy aos colegas de aventuras. O anão e o monge desconfiam das intenções do Halfling, fazendo uma série de questionamentos sobre o local e as intenções do Bardo. Ziggy explica que o Circo dos Horrores fez uma parceria com a Ordem da Morte Ampla para encontrar um artefato que poderia reviver os mortos. O artefato foi localizado nas ruínas da fortaleza e os cultistas realizavam experimentos em um cadáver de minotauro no final da sala, mas a forma de operação do artefato é desconhecida.

O Halfling conta que fez contato com um acadêmico do Reino do Leste chamado Peter Bremen. Este acadêmico informou Ziggy que o artefato encontrado é uma Marca Fundamental, denominação para objetos existentes antes do primeiro registro escrito no mundo de Tanderk. Por ser um reconhecido estudioso das Marcas Fundamentais, Bremer ofereceu uma prêmio de 15 mil peças de ouro se Ziggy levar o artefato ao Reino Anão do Leste.

A retórica do Bardo é muito convincente. O grupo decide seguir viagem com o Halfling em direção ao Leste para dividir a recompensa e fiscalizar se a Marca será utilizada para fins nefastos.

O grupo encontra um estoque de suprimentos dos cultistas e se alimenta. Enquanto isso Jack leva o cultista desacordado para o andar de cima. Em seguida ouvem-se gritos e o monge retorna sozinho. Os quatro aventureiros pilham o que podem e retornam para Random. No caminho o grupo vê fumaça negra vinda do vilarejo.

Sabotagem

O grupo chega esbaforido na aldeia. O foco do incêndio é o Templo de Random. O fogo já consome os estabelecimentos próximos e as colheitas. Nenhum dos presentes sabe o paradeiro do clérigo Dumas.

Docthorim invoca proteção mágica sobre Jack Graham, que corre em direção ao templo em chamas. Em meio ao cenário caótico o monge encontra Dumas caído próximo ao altar, mas quando se aproxima percebe que o clérigo já está morto.

Jack leva o corpo do clérigo para a rua. O grupo descobre um objeto perfurando o olho direito do cadáver: um amuleto de Moradin, o Deus dos Anões. Ziggy suspeita que é um plano de Shanelly para incriminar os aventureiros pela morte do Clérigo.

Antes que possam reagir o grupo é cercado pela guarda local. Após examinar o corpo a guarda decide levar os aventureiros para interrogatório. Ziggy tenta correr mas é rapidamente capturado. Cercados, em clara desvantagem numérica e desgastados pelas lutas na fortaleza, o grupo se rende às autoridades e todos seguem para o quartel da guarda.

Docthorim percebe que Domenic desapareceu e decide ficar calado.

Na próxima sessão

Qual o destino de Jack, Docthorim e Ziggy? Onde está Domenic? Qual o destino do grupo?

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Sessão #02

Uma nova aliança

A chuva cai sobre a vila de Random. Os moradores correm das lavouras para suas casas. Alguns procuram abrigo na taverna. Docthorim Blackhammer se despede do taverneiro e vai em direção ao Templo da cidade, onde seu amigo Thror indica um aliado para sua jornada: O clérigo Dumas. O anão se aproxima de uma modesta estrutura de pedra. “Claramente não é o trabalho de nenhum Anão com bom senso”, ele pensa. Na entrada do Templo, protegido da chuva, encontra-se o líder religioso local. Os dois clérigos se cumprimentam. Dumas oferece hospedagem a Docthorim, retirando-se para arrumar uma cama enquanto o viajante ora para seu Deus.

Subitamente um aldeão surge no horizonte correndo e gritando por Dumas. Esbaforido, o jovem informa que monstros foram vistos transitando nas ruas em direção ao Sul da vila. Temendo que o estranho acontecimento estivesse em direção a Alghareen, Docthorim acompanha Dumas para investigar o fato.

Ao sul da vila o jovem Domenic Van Doom está em uma cabana se arrumando para o espetáculo que fará na taverna da Aldeia de Random nesta noite. A combinação da quantidade certa de maquiagem para esconder suas cicatrizes com seu talento circense irão assegurar um convite indecoroso de alguma das sortudas presentes no local. Um monstruoso braço que atravessa a parede de madeira arremessa o jovem artista de volta à realidade enlameada e chuvosa.

Domenic foi cercado pelo Circo dos Horrores, um grupo mercenário que vive sob a fachada de um atração itinerante. Ele reconhece o monstro do braço gigante como Urlig, “a besta mais forte do Mundo”. Reconhece também Shanelly, a tutora de Domenic em suas primeiras lições do ofício de ladino.

Domenic tenta ludibriar seus inimigos oferecendo rendição e solicitando para voltar a cabana e buscar seus pertences. O embuste funciona e Domenic entra, mas descobre que a cabana foi cercada quando 3 goblins arrombam e entram pela janela. O ladino tenta saltar por cima dos adversários em busca da liberdade, mas é agarrado em pleno ar e arrastado pelas pernas de volta aos captores.

Docthorim Blackhammer e Dumas chegam ao local. O humano desarmado se aproxima dos captores para acalmar os ânimos. Sentindo que a diplomacia do ancião poderia custar sua vida, Docthorim avança à frente de Dumas e golpeia o monstruoso Urlig.

O confronto é numericamente favorável ao Circo de Horrores numa proporção de 4 para 1. Neste momento Jack Graham sai de seu esconderijo, matando um goblin e saltando furiosamente com uma “cabeçada voadora” contra o perigoso meio-ogre. Domenic escapa da imobilização dos goblins, saca sua adaga e aproveita que Urlig está gravemente ferido pelos golpes de Graham e Blackhammer para aplicar o golpe de misericórdia sobre seu ex-colega de crimes.

Com a morte de Urlig o confronto rapidamente se transforma em uma chacina. Shanelly usa seus poderes mágicos para criar uma distração em forma de névoa e despistar seus inimigos. Jack Graham se despede dos demais combatentes, mas Dumas – que se escondeu durante o conflito – convence o monge a unir-se aos demais em troca de cura e estadia no Templo de Random. Van Doom e Graham decidem queimar os corpos dos inimigos vencidos junto com a cabana antes de retornar ao Templo de Random.

NO DIA SEGUINTE

Durante o desjeum, o quarteto decide refletir sobre suas opções futuras. É consenso que o Circo dos Horrores retornará. Domenic expõe seu passado junto ao Circo de Horrores, alertando para a astúcia e crueldade do grupo. Dumas sugere um provável esconderijo dos mercenários nas ruinas da fortaleza de Duran a Oeste da Aldeia.

Domenic e Docthorim planejam emboscar os inimigos, salvar inocentes e espoliar os inimigos. Jack Graham julga que a situação não é seu problema e se despede dos companheiros. Blackhammer provoca o monge, questionando se pode ficar com uma fatia maior do ouro. O monge responde que “já encontrou ouro em muitos cadáveres” e sugere ao clérigo que “busque outras formas de grandeza para si” antes de partir.

Para a próxima sessão:

Docthorim Blackhammer e Domenic Van Doom preparam o terreno para levar o combate à porta de seus inimigos.

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Sessão #01

A história até aqui…

Docthorim Blackhammer iniciou sua jornada para sagrar-se Devoto da Guerra. Para isso precisa viajar ao Reino Anão do Leste para iniciar seus testes. Docthorim decidiu seguir por uma antiga rota entre Alghareen – sua terra natal – e a vila de Random, motivado a visitar o memorial de seu pai, morto naquela localidade defendendo seu povo de orcs.

Jack Graham passou anos como prisioneiro de um culto ao Deus da Morte, vivendo as piores torturas e dores físicas para sobreviver. Conseguiu fugir a 7 dias atrás ao aproveitar a distração dos cultistas que o torturava. Cansado, faminto, desidrato e perdido no complexo de túneis onde os cultistas o mantinham, Jack foi emboscado e subjulgado por dois orcs que rondavam a caverna.

A Jornada começa

Enquanto caminhava em direção ao memorial de seu pai e conjecturava sobre as batalhas que ocorreram nesta localidade, Docthorim tropeça e cai de um declive. Seu pé foi agarrado por um morto-vivo que estava soterrado e foi alertado pelos passos pesados do Anão. O som das placas de metal contra a estrutura rochosa alertaram mais dois mortos vivos da presença de alimento.

Os dois orcs que aprisionaram Jack foram distraídos pela visão de um anão em armadura pesada rolando morro abaixo. Jack tentou escapar golpeando um dos orcs com as pernas, mas seus movimentos não possuem força o bastante para se libertar ou derrubar os adversários. Com o esforço em conter a fuga os orcs não percebem a aproximação de um zumbi bugbear pelas costas, que ataca e devora um dos orcs.

Docthorim destrói um dos mortos-vivos com um golpe. Invocando a força do Forjador de Almas com seu símbolo sagrado o Clérigo expulsa os dois zumbis que o perseguiam e parte para socorrer Jack. Jack levanta agilmente do chão, aproveitando a energia do movimento para golpear e matar o outro orc.

O zumbi bugbear e Docthorim se confrontam. Jack aproveita para fugir, mas muda de ideia e investe contra o morto-vivo, lançando-se no ar e desferindo uma poderosa cabeçada que o destrói no impacto.

A saída

Ao final do confronto o Humano e o Anão se cumprimentam e se apresentam. Docthorim percebe o estado debilitado do companheiro e oferece seu cantil. As conversas sobre planos e experiências rapidamente se transformam em ofensas.

A discussão é interrompida em uma encruzilhada, onde os aventureiros avistam 3 orcs. Docthorim se prepara para o ataque, mas Jack o interrompe e sugere uma emboscada: O Anão corre em direção aos orcs gritando “zumbis!” enquanto o humano, escondido, emite grunhidos macabros.

O plano é posto em prática e fracassa magistralmente: os orcs não entendem o idioma comum e possuem um ódio irracional pela raça anã. Enquanto Docthorim luta com dois orcs, o terceiro vai investigar os ruídos. Eis que o orc é violentamente golpeado por Jack e tomba sem vida.

Mesmo em vantagem numérica os orcs sucumbem ante os poderosos golpes do martelo de Docthorim. Antes de sairem da caverna o anão desvia-se da rota principal e localiza um pequeno memorial aos guerreiros do povo anão que sucumbiram na defesa de suas terras. Docthorim faz uma breve oração por seu pai e sai da caverna.

A vila de Random

Os aventureiros se despedem. Docthorim precisa descobrir qual caminho seguir para chegar em tempo no Reino Anão do Leste. Decide então rumar para a taverna mais próximas em busca de bebida e orientações. O Taverneiro, ao ver o visitante, pergunta seu nome e diz que possui uma carta endereçada ao clérigo. Ao abrir o documento Docthorim descobre que seu antigo colega Thror Lightaxe passou pela cidade em sua jornada divina. O Paladino aconselhou o colega a procurar o clérigo do tempo local para hospedagem.

Jack Graham caminha pela cidade. Parado em frente a porta da taverna, o monge exita em entrar, pois sente que está sendo observado a todo instante.

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